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ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ お気に入りに追加

出版社・発売元:

任天堂

媒体: Video Games
ランキング: 502
発売日: 2008-05-22
カスタマーレビュー

面白いけども  (2008-08-31)
ほぼ1本道で進むストーリー。ミッションクリア型のRPGとでも言うのでしょうか?
ストーリーは序盤はよくわからないまま進み、何となくわかってきた頃に面白くなりました。ただ それまでに挫折してしまう方もいるのではないかと思います。
戦闘システムは独特で面白いのですが時間がかかり、たまに単なるプレイ時間稼ぎに思えたりもしました。
ストーリーと戦闘を楽しむことができれば面白いと思いますよ。

楽しくない  (2008-08-04)
確かに音楽はいいと思いましたが、それ以外が遊べるレベルに達していません。
戦闘がちんたらしていて苛々しますし、アイテム(武器・防具)が無駄に多くてごちゃごちゃしてます。
ストーリーも盛り上がりが無くいつの間にか何となく終わってしまう。
名前のあるタイトルを借りて実験するにしては、作りが甘いような気がします。

勿体無い。この一語に尽きる  (2008-08-03)
何故自分は不死なのか?その理由を求める者達が出会い、それを探す旅。
プレイヤーに想像の余地と謎を小気味よく与えつつ、次へ次へと物語は進んでいく。

その不死者達だが、快活で常にポジティブな考えを崩さず、不死という運命も重く考えずあくまで気楽に捉え、しかし何があろうと前を向き続ける。
とても気持ちの良い性格をしており、脚本も各キャラクターの個性を活かした丁寧且つ飽きさせない作りとなっている。
押し付けがましい主義主張も無く、所謂「喋らない主人公」が感情移入のし易さに一役買っている。
最近目立つ、我が強い登場人物に辟易している方には好感が持てるのでは無いでしょうか。

戦闘バランスもとても良好で、毎戦考えて戦う必要がある。
時々出現するザコの強敵(エンカウント時に赤く表示される)はボス以上に歯応えがあり、考えて戦わないと大苦戦or全滅も珍しくない。
キャラクター毎に役割があり、詰め将棋のような戦略的な戦闘が楽しめる。
ツボにはまれば、中盤以降は戦闘が楽しくて仕方なくなるだろう。

忘れてはならない音楽だが、これも素晴らしい。
軽快な曲やバラード調のもの、戦闘曲も中々どうしてカッコいい。
どれもこれも粒ぞろいである。


しかし・・・
他のレビュアーさんが仰っている通り、マイナス要素が目立ちます。
メニュー画面の開閉の遅さ、戦闘のテンポの悪さ、あるシステムによって生じてしまった街探索の楽しみの欠損、魅力に欠ける街etc....
あげていけば枚挙に暇が無い。
とても魅力的な物語や登場人物、音楽がこの作品には確かにあるのだが・・・。

とにかく「勿体無い」の一言。
皆様が挙げているマイナス要素が、この作品の良さを見事に潰してしまっている。
非常に残念でなりません。

ですが、名作と謳われている作品群に、この作品は後々名を連ねると思う。

新しくて旧い。  (2008-08-03)
ヘラクレスシリーズをII、III、IVとプレイしたオールドファンです。
前情報として「戦闘がとにかく時間かかる」と聞いていて
それなりの覚悟をして今頃購入したのですが…
確かに魔法のエフェクトが長いので時間はかかるけれどウザさを感じません。
殆どの魔法が唱える際にタッチペンを使ってのライトなアクションがある為
“自分”が忙しいのです。
エーテルの量を考えながら上手く魔法とスキルを組み合わせるのがむしろ楽しい。

ただ前の街にほとんど戻れない、いわゆる「ルーラ」のない一本道RPGは
物凄く久し振りで驚きました。閉塞感は否めません。
個人的には、シナリオとまるでシミュレーションRPGのような戦闘には
いい買い物をしたという実感がありました。

ストーリー、システムがいいだけに残念な仕上がり  (2008-07-19)
ほかの人が書いているとおりストーリーやキャラグラフィックなどはすごくいいです。
戦闘システムもキャラの配列やMPとエーテルの関係、魔法・必殺技の強化など戦闘を奥深くする工夫がたくさんあるのですが、やっぱり戦闘の長さは気になりますね。
魔法や、地形によるMP回復などのエフェクトが敵も味方も一人ずつ出るのでそこが戦闘テンポを悪くしてる原因だと思います。強制的に5連続バトルとかになると敵の強さよりも「また戦闘か・・・」という感じで気持ちが萎えました。あと宿屋に泊まったときも「〜のMP・HPが回復した」と一人ずつ表示されるのもうっとうしかった。

ということでのんびりじっくりとゲームを楽しみたい人にはぴったりだと思います。

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