楽しめました
(2008-11-12)
最初は操作に戸惑いましたが、慣れてくるとリズミカルに敵を駆逐していくことが出来るようになり、爽快感があります。
ただ、見方側のAIはもっと成長してほしいですね。「あれ、動かないな?」って思ったら壁や通路に引っかかってたり、ここで攻撃してほしいってところで身を潜めてじっとしていたり・・・。でも、あまりAIが賢すぎたら自分のやることがなくなってしまうので、そういった意味ではバランスは難しいのかもしれません。
あと、特定の場所を通過したタイミングで敵が沸くのはリアリズムを感じられません。サイレンサーを使用し隠密行動で敵を殲滅していくという楽しみ方もしたいと思いました。
なんだかんだ言いつつも、結構楽しめました。ぜひ、次回策も更なるパワーアップで楽しませてくれることを期待します。
COD4になれると...
(2008-05-31)
スコープを使うのに、マウスホイールを押すのは慣れが必要ですね。でも右クリックはTake Coverという、このゲームの特徴でもある機能なので仕方ないでしょう。Fittingの要素も多く楽しいと思いますが、COD4に慣れてしまった今となっては、やはり動作にキビキビ感がなくモッサリしています。スナイパーの手ぶれも少なくリアリティに欠ける部分もありますが、全体的に良くできていると思いました。数少ないリアル系のFPSですが、これから出てくるFPSはグラフィック等がCOD4基準になっている事を強く願います。
また、マルチプレイですが日本語環境ではオンラインにつながりません。ネットワークの初期化に失敗しましたとエラーとなりますので、どうしてもやりたい人は、コントロールパネルから地域と言語のオプション→詳細設定のUnicode対応でないプログラムの言語を英語にして、再起動した後、ソフトを立ち上げると出来るようになります。しかし、既にというか未だというか過疎化してます。PING300とか、とてもまともにプレイできそうな鯖が見つかりませんでした。
楽しめる要素は満載だが、、
(2008-05-09)
戦えば戦うほど経験値がたまり、装備できる防具の種類や迷彩のバリエーションが増え、
特定Kill数やKillの仕方で様々な重火器が選択できるようになります。
盾も選べるようになりますし。
またゲーム自体も前作より多少遊びやすくなってます。
たとえば、人質解放の難易度が相当下がったように思えますね。
これにより緊張感が減るといったデメリットがありますが…。
で肝心の味方NPCのAIはというと、まだ多少訳分からない行動をとることがありますね。
交戦中でも敵に狙い定めてる訳でも無いのに指定したポイントへ移動しなかったり、
ASSAULT状態でも敵に銃口向けたまま発砲しなかったりとか…。
あと慎重に進みながらタクティカルを楽しもうとするのは前作同様に無理です。
MAP内の特定のマスを通過すると、決まった方角に敵が出現するようになっており、
これに注意しないと自分の真ん前もしくわ真後ろに突然敵が沸くことになります。
解決策として敵を出現させる位置と出現する位置を覚え、敵が沸いたら発砲するだけ。
難易度がCASUALとNORMALならこれで済みますが、タクティカルもへったくれもありません(汗
敵の沸く位置が分かってしまったら面白くなくなるのは必至なので
物足りなく感じた方は難易度をREALISMにしてみてください。
多少考えて行動せざるをえなくなると思いますから…多分。
ちなみに前作では途中から強制終了され全く終えることが出来ませんでしたが、
今のところ本作では目立った不具合もなく正常にプレイし続けております。