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PREY – プレイ - 日本語版 お気に入りに追加

出版社・発売元:

ズー

媒体: Software
ランキング: 4293
発売日: 2008-02-08
カスタマーレビュー

全く面白くない  (2008-05-05)
グラフィックは一言で言うと趣味が悪い。
MOB、主人公の武器、背景、どれもこれも生理的な嫌悪感を感じさせるデザイン。
グラフィックの質は高いが、おもちゃのような感じで独特の雰囲気を作り出すまでに至っていない。

レベルデザインも一本調子。主人公がほぼ不死身なので緊張感も皆無。
かといってバカスカ撃ちまくる爽快感があるかといえばそうでもなく、敵が固く、鬱陶しい攻撃ばかりしてくる上にワープしてくるのでどこから出現するか分からずイライラさせられる。
敵は一昔前のAIをマップの狭さと索敵能力で補っている印象。
武器もまた、個性がない。マシンガン、グレネードランチャー、グレネード、ショットガンとあるものの攻撃力や連続発射速度に大差がない。マップが狭いので射程距離もあまり関係ない。

ウリの「スピリットウォーク」(幽体離脱のようなもの)も生身では通れない場所をスピリットウォークで進み、スイッチを入れる、というのが定番の使い方、というより90%程度はそのような使い方しかしない。
残りの10%は一瞬で肉体に戻れることを利用した斥候。それもドアを抜けられないのでマップの先の限られた場所のみ。なんなんだこの能力は。

MAP移動に自由度が全くない割になんの説明もなく出てくる理解不能なギミック群のせいで何をしていいのか分からない場所が多く、詰まる事も多い。
ギミック攻略の難易度はそれほど高くないが、無意味なオブジェクトや背景があまりにも主張しすぎていてどれがスイッチでどれが背景なのか分からない。
レベルが進んでも敵も背景もあまり変わらないので進んでいる感がない。

ストーリーもありきたりで一本道。その割に細かいところで辻褄が合わない。(なんで主人公を助けたいのに敵を差し向けてくるの?)
感情移入できないNPC。無駄に残虐に殺されるNPC群。

同時期にS.T.A.L.K.E.R.をプレイしていたので比較してしまっている部分もあるかと思うが、いろいろな点でものすごくダメな感じがした作品だった。

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