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イース-フェルガナの誓い 普及版(DVD-ROM版) お気に入りに追加

出版社・発売元:

日本ファルコム

媒体: Software
ランキング: 2603
発売日: 2005-12-23
カスタマーレビュー

爽快感がウリのアクションRPG  (2008-04-11)
日本ファルコムの代表作イースシリーズの3作目がリメイクされ、「フェルガナの誓い」として生まれ変わりました。
文字通り主人公のアドル・クリスティンがフェルガナ地方を冒険するお話になっています。
原作がスーパーファミコンだったのでグラフィックはもちろん、サウンドも大幅にパワーアップ(別物レベルに)しているので迫力十分です。
操作性も良く爽快感のあるシステムは初心者から上級者まで満足できる無いようだと思います。
イースシリーズ全般の欠点と言うか短所なんですが、クリアまでが短い、クリア後のやりこみ要素があまり無いという事が上げられます。
高難易度での再プレイやボス連戦モードがありますがアクションに腕のある人じゃないと無縁な話なので…。
プレイする際の注意点としては基本的に難易度が高いので自信の無い方はイージーでプレイされる事を勧めます。
動かすためのスペックもそこまで高くないですし、国産のPC用アクションRPGとしては名作と呼ばれる部類に入るのでプレイしてみてはいかがでしょうか?

スカッと気持ち良い  (2007-09-08)
イースといえばPCエンジン版を1〜4と遊びまして、大好きなタイトルです。
リファイン(洗練)だった1・2に比べて、こちらは完全リメイクと呼べるでしょう。
3Dで描かれたグラフィックは特にボス戦へとシームレスに繋ぎ、格好良い盛り上がりも見せてくれます。
また、ボスの個性に合わせて視点が横からの見通しになったり、上から見下ろしになったりして、
アクション性を高めています。勢いのある音楽はかつて聞いた物以上に素晴らしく、
効果音も派手で、どったんばったん、気持ちの良い物です。

気になったのは、RPGに多いレベル上げの部分がまた古典的なままにある事で、
雑魚との戦闘を数限りなくこなしてレベルを上げないとまともに進めません。
乱暴な話ですが、ロールプレイングの部分は物語やダンジョン探索に寄せて、
経験値の考えを取り払った単純なアクションだったらな、と思います。

今時のRPGには珍しく、むやみやたらに複雑な物語もなく、
ジャンルの割にはかなり気軽に手を出せるゲームではないでしょうか。
イースオリジンという、シリーズの最新作も出ていますから是非やってみたいと思います。
ただ、やはりレベル上げの作業は正直言ってやりたくないのですが…
難易度をプレイ中にも切り替えられるという機能があれば良いかもな、とも思いました。

苦痛ゲーム  (2007-03-27)
イース3の時代は、高品質なゲームでしたが、いまどきのゲームと比べると、所詮は昔のゲーム。
苦労して進めるだけのモチベーションを維持する要素に乏しいのは致命的です。
懐かしさに負けて購入しましたが、今は後悔しています。
イースシリーズは、暇だけはあった頃だから楽しめたのでしょう。

戦闘は単調なパターン学習型です。
アクション下手をカバーする経験値稼ぎができないようなハマリポイントが多くて、
力押しができず、何度も同じボス戦をさせられてうんざりします。
公式サイトにはVeryEasy追加のパッチがありますが、パターンに則した適切な操作ができないと、
VeryEasyでも先に進めません。倒し方がわかっているのに、操作が下手なので進めない、というストレスがたっぷり溜まります。
そもそもがんばって先に進めたい、というほど面白いうゲームでもありません。

昔のファルコムは良いメーカーでしたが、いまどきのゲームとしてはバランスが高すぎるようなので、今後ファルコムのゲームを買うことはないと思います。

私としては裏切られた思いがするのです。  (2007-01-23)
イース3の特徴であった横スクロールアクションが消え、システム等は全てイース6に近い形に変更されています。以前と比べて画面も美しくなり、アクション要素も増したため、イース6からイースのファンになった人やゲームは難易度が高くないと面白くないという人にはお勧めできます。

個人的には、昔のイース3のエレナ最強伝説を信じていたため、ファルコムに裏切られた言う思いしか抱けないということと、美しいグラフィックも萌え重視にしか見えないと強く思いました。
(特に携帯アプリ等の商品展開の仕方が萌え重視に見えてどうにも嫌なのです)

シナリオも勧善懲悪で、しかも全てをイース6で語ろうとする最近の流れは、以前にあった世界観の広さを失っている。新システムの充実ぶりはさておき、(以前の良さを失っていると思われるので)リメイクとしての質の高さはイース1、2完全版(エターナル版)のレベルには達していないと思われます。

何より、もともと難しいゲームだったイース3をもう少し遊びやすくしてくれたのではないかという期待を裏切られた(相変わらず難しい)ということが個人的にマイナスの印象を深めてしまったのかもしれません。

前回の画質でシステム変更  (2006-11-09)
 まずプレイして気づくのはナピシュテムの匣と同じグラフィックだが、若干システムが変わっている点。
攻撃回数の増加やブーストを見る限り爽快感を強調しているように思えた。
また、連続で攻撃すると経験値に最大199%のボーナスがかかる。

 武器・防具
今回はナピシュテムと違い店やダンジョン内で武器を入手して持ち帰る方式に変わった。
強化はあるがすぐに限界が来るので強化の要素は少し薄い。
前回もそうだが、武器・防具1つの違いが大きい。ボス等でダメージが少ないと感じたら取り忘れてる武器などあるかもしれない。

 アクション要素
 雑魚と戦うに当たってはボタン連打だけでほとんど問題なし。敵が落とす回復を取りながら進めば良い。
後半は流石に少しは避ける要素がいるが、一度攻撃が当たれば連打ですむことが殆ど。
 メインはボス戦だろう。魔法を使わないと倒せなかったり、弱点を探したり。
攻撃の避け方を考えたり・・・この辺がアクションだと感じさせてくれる。
ボス戦ではメニュー画面を出せないようになっているのでアイテムなどは使用不可能。
 そしてボス戦において技が最重要。
無敵判定(ガード状態)が発生する魔法がある。効果時間も長い。
殆どの攻撃はジャンプや移動で避けれる。しかし、避けにくかったりする場合もある。そこで魔法。
この魔法出始めから完全に無敵で最後の硬直時間でさえ無敵であるため、MPに気を配りながら使用していけば非常に楽。
ちょっと有利すぎる気もする・・・。このアドバンテージが爽快感を生み出したりするわけだが・・・。
 ブーストの方は使わなくても問題ない。使えば少しは早く倒せる。
ブーストの効果時間がそれほど無いので・・・。

 不満点
 Lvの上がりやすさ、進みやすさからプレイ時間は激減、すぐにクリアしてしまう。
(アイテムコンプ等を考えず進めば)
実際ダンジョン数もそれほど多くない気が・・・。

ただ今品切れ → もっと詳しく..


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