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WARCRAFT 3 ~REIGN of CHAOS 英語版 日本語マニュアル付き お気に入りに追加

出版社・発売元:

カプコン

媒体: Software
ランキング: 10496
発売日: 2002-07-05
レビュー (Amazon.co.jp)
 『ウォークラフトIII』は、ファンタジックでユニークな4種族が織りなす、戦略ゲームとRPGが融合した、世界的人気を誇るファンタジー・ロールプレイングゲームだ。

   プレイヤーはいずれかの種族を操り、戦いを勝ち抜いていくことになる。高度な3Dで表現されたファンタジックな世界は、美しいだけではなく土地の形状によって戦略上の優劣を決定する要素にもなっている。「ワールドエディター」を使用すれば、3Dマップの作成、ユニットや呪文の内容などが設定でき、オリジナル・シナリオを描くことも可能だ。

   また、本ソフトを開発したブリザード社が無料提供しているインターネットゲーミング・ネットワーク「Battle.net」を利用してのネットワーク対戦も可能。ひとつのゲームで最高12人までが同時にプレイでき、チームプレイやクエストなどさまざまなゲームタイプも選択できる。プレイヤー同士でのユニットの共有、資源の交換もでき、ネットワークゲームの醍醐味を味わえるだろう。(三井貴美子)

カスタマーレビュー

若干期待はずれ  (2006-01-15)
説明書にもあるとおり、ユニット数でごり押し防止のため40・70で収入を減らす工夫は良いと思う。ユニット同士の魔法連携にもセンスを感じる。LV付のヒーローも野心的試みがあり好感をみる。4種族の個性も良く出ている。
しかし実際CPUとプレイしてみると、資源の確保はたいして重要ではなく前線を突破してしまえば増援のユニットが追いつかず勝ちですね。MAPが比較的小さいので第3勢力に背後取られてたり、逆に取ったり。運よく遠征中に首都攻撃が決まったり、どうも落ち着きがない戦闘が続きます。もう少しお互いが対峙できるRTS風にならないかなとライズオブネイションみたいな。欲張りですかねー。オンラインデビューはまだ・・ PSもちろんライズにない面白さもウォークラフトにはあります。

ドップリはまります!  (2004-03-25)
慣れないうちはユニットの性質や技などがわからなくとまどいましたが、
キャンペーンを一通りやってみるとRTSとは違う面白さを発見しました。
シングルプレイもそこそこ楽しいのですがなんといってもBlizard
が作ったBattle.netというオンラインサーバーがみそです。

ここにつなげることによって世界中のプレイヤー達とネット対戦が行えます。
Battel.netには簡単につなげられます。絶対おすすめです!

AoE系プレイヤーから見たWC  (2003-01-11)
AoE系にはまって、AoE系に期待してこのゲームに手をだしてはいけない。同じRTS(リアルタイムストラレジー)系列のゲームだからといって、これは別種のゲームです。
しかし、RTS好きならば是非やってみて欲しいゲーム。

AoE系と異なり、資源の簡略化、ランダムマップが無い、ユニットの上限が低い、ヒーローとEXPの概念等、AoE系とはまったく違います。

最初のうちはとまどうでしょうが、そこを越えればどっぷりはまること請け合い。
しかもBattleNetもパワーアップし、自動的に対戦相手を探してくれたり、サーバー内の自分の成績の順位なども確認できるなど、はまる要素たっぷり。

食わず嫌いはやめて、是非やって欲しいゲームです。個人的には2002年度NO1ゲームです。

どうかなぁ 微妙  (2002-12-28)
要求するハードスペックが高すぎる。
たぶã‚"、ズームã-たときのグラフィックが主な食い扶持だと思うが、ゲーム中ズームする余裕のあるæ-¹ãªã‚"ているのでã-ょうか? リãƒ-レイでもうã-いです。

--ゲーム下手から見たå†...容--

スタクラはあのシンãƒ-ルさがよかった。WC3は、ãƒ'ーローの特殊能力だとか、アイテム・é­"法だとか、覚えなã'ればならないã"とが多すぎ。(おまã'に英語説明はわからない(ç¬'))

さらに、乱戦になったとき、どっちがどっちだかわからない。

スタクラは、かなり種æ-é-"のãƒ"ジュアルが異なっていたのでわかりやすいが、ã"れは、人é-"だか死ä½"だかもののã'姫だかわからない。
オーラã‚'æ"¾ã£ã¦ãªã„å '合、ãƒ'ーローさえ見分ã'がつかない。

不満要ç' ã¯å¤šã„ã'ど、勝つためにå¿...死に毎æ-¥ã‚„ってる(ç!¬'!!)

スタークラフトの再来  (2002-10-13)
はっきりいっておきます。
『ウォークラフトシリーズ』ã‚'800å­-以å†...で語るã"となど不可能です。
ウォークラフトï¼'からï¼-å¹'é-"という長き沈黙ã‚'ç 'っての発売です。

同社のスタークラフト(現在ä¸-界最高のストラテジー)でå¾-たノウハウã‚'いかã-てé-‹ç™ºã•れた今、もっとも優れたストラテジーでグラフィックã"そたいã-たã"とはないもののストラテジーというジャンルは、中身が大事なのです。
今作は、ãƒ'ローという独自のユニットが存在ã-、ã"のユニットは一ä½"ã-かç"Ÿç"£ã§ããªã„うえに、レベルアッãƒ-までã-てã-まいます。

一見ストラテジーいうジャンルでは浮いてã-まいそうですが、実はã"れが重要なのです。
なぜなら、今までのストラテジーにはなっかたæ-°ãŸãªã‚‹æˆ¦ç•¥ãŒãŸã¦ã‚‰ã‚Œã‚‹ã®ã§ã™ã‹ã‚‰ã€‚
そã-ã!¦ã!€æ˜¼ã¨å¤œãŒç§»ã‚Šå¤‰ã‚ã‚‹ã"と。

ã"れもいままでになかったæ-°ãŸãªè©¦ã¿ã§ã™ã­ã€ã"のシステムの導å...¥ã«ã‚ˆã£ã¦æ˜¼ã§ã¯æœ€å¼·ãªã®ã«ã€å¤œã§ã¯å¼±ããªã£ã¦ã-まうユニットがありまたã-ても戦略にå¹...ã‚'もたせています。
さらに、スタークラフトもそうでã-たが物語がすばらã-く、叙事詩といっても過言ではありませã‚"。

また、BAï¼'ï¼'LENEï¼'というサーバーにつなぐã"とによって無æ-™ã§å¤-国ノãƒ-レイヤーé"とï¼'ï¼"時é-"戦えます。
どうです?やりたくなったでã-ょう。
ゲームの苦手な人もも物語ã‚'楽ã-むだã'でも十分なのでぜひ。

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